- 最后登录
- 2025-8-1
- 注册时间
- 2011-9-25
- 阅读权限
- 200
- 精华
- 1
- 积分
- 10481
- 帖子
- 615
  
TA的每日心情 | 开心 2012-2-24 00:28 |
|---|
签到天数: 125 天 [LV.7]常住居民III
|
大家在玩俄罗斯方块的时候有没有想过这样一个问题:如果玩家足够牛B的话,是不是永远也不可能玩死?换句话说,假设你是万恶的游戏机,你打算害死你面前的玩家;你知道任意时刻游戏的状态,并可以有针对性地给出一些明显不合适的方块,尽量迫使玩家面对最坏情况。那么,你有没有一种算法能保证害死玩家,或者玩家无论如何都存在一种必胜策略呢?
K: x+ O( K8 v F注意,俄罗斯方块的游戏区域是一个宽为10,高为20的矩形,并且玩家可以预先看到下一个给出的方块是什么。在设计策略时,你必需考虑到这一点。/ P9 ^2 N0 D ^" L7 f# c) A0 B7 j
9 J+ F3 P6 v# a6 D
[simg]http://img.cnbeta.com/newsimg/111030/08105601277813845.png[/simg]
- F2 B3 G8 |& w8 q# s. q3 U* \: y$ ~/ v" q3 G" `9 `
相信很多人有过这样的经历:玩俄罗斯方块时一开局就给你一个“S”型方块,让完美主义者感到异常别扭;结果,第二个方块还是这个“S”,第三个方块依旧是“S”,相当令人崩溃。于是,我们开始猜测,如果游戏机给你无穷个“S”形方块,玩家是不是就没有解了?答案是否定的。如图1,从第10步开始,整个局面产生一个循环;只要机器给的一直都是“S”方块,玩家可以不断重复这几个步骤,保证永远也死不了。
, |3 }5 f* o2 e* g
, C$ `2 T, O) c% T" H8 j' L: q[simg]http://img.cnbeta.com/newsimg/111030/0810561991937166.png[/simg]
" q; Q% [: p: [( x% \* u( J2 T: f5 ?/ M c& z6 n8 ^( A' P
不过,这个循环是在游戏场地清空了的情况下才产生的。有人会进一步想了,要是在玩着玩着,看着你局势不好时突然给你无穷多个“S”方块呢?事实上,此时局面的循环依然可能存在,如图2。在第5个“S”形方块落地后,循环再次产生。
9 d% N2 I+ c4 P; @5 Y6 t0 z. T( W& ~* S& U
俄罗斯方块真的不可能玩死吗?1988年,John Brzustowski的一篇论文指出,俄罗斯方块游戏无解并非不可能。它给出了一种算法可以保证游戏机能够害死玩家,即使我们要求它必须提前向玩家展示出下一个方块的形状。构造的关键在于,整个游戏的局面个数是有限的(2的200次方),如果玩家一直不死,在某一时刻必然会重复某一状态。我们把两次重复状态及其之间的游戏过程叫做一个“循环”,这个循环实际影响到的那些行就叫做“实际循环区”。例如,图2就是一个循环,这个循环的“实际循环区”是从第4行到第7行这四行。
3 |! F; q( m2 I5 u$ z% w9 ?) T" C3 {9 O4 {# A
[simg]http://img.cnbeta.com/newsimg/111030/08105721990950214.png[/simg]
8 d! B* G" t- j6 R& O) B
2 |/ l; x/ j& ]/ m" `5 z我们把宽为10的游戏区域划分为5个宽为2的“通道”,从左至右用1到5标号。注意到图1和图2中的两个循环都有一个共同点:每个“S”形方块最终都完全落在某个通道内。事实上,对于任意一个只有“S”形方块的循环,我们都有这个结论。也就是说,如果游戏机一直给你“S”形的方块,你却用它们弄出了一个循环,那只有一种可能:所有“S”形方块的下落位置都没有跨越通道(就像图3中的紫色方块那样,而非绿色方块那样)。# i+ R# S; i# t1 }9 y3 S- ~& j
! e; ^6 V- Z0 }! A$ ~为了证明这一点,我们对通道编号施归纳。令命题P(x)表示,如果某个“S”形方块(或它的其中一部分)落在了通道x的左边,那它一定完全落在某个通道内。P(1)显然成立:方块根本不可能占据通道1左边的某个格子,因为通道1左边啥都没有。下面我们说明,当P(n)为真时,P(n+1)也为真。0 k, |9 n3 H8 r
$ e# M5 i3 H! U4 S[simg]http://img.cnbeta.com/newsimg/111030/08105831754928559.png[/simg]
' H0 X; O8 `0 G6 r) z/ Q3 Z& @: b
! G: ? g- S- `. P2 U, d* x' g我们首先要证明一个引理:在循环中的任意时刻,通道n的实际循环区内绝对不可能出现形如“口■”的两个并排的格子。如图4.1,假设图中星号方块所在行是通道n的实际循环区内位置最低的“口■”的结构。假如这一行被消掉了,又由归纳假设,不存在哪个“S”形方块跨越了该通道的左边界,因此只有一种可能:某个“S”形方块从左侧面挤了进来(如图4.2)。但这样一来,我们又产生了一个更低的“口■”,矛盾。这就是说,星号方块所在行一直没被消去。但这也是不可能的,因为实际循环区内是一个新陈代谢、以旧换新的更替过程,每一行最后都是会被消除的。3 G% ?7 S9 m( A/ Q: S% A) |
; V! y- c9 R1 D. T( e- ~) l6 d[simg]http://img.cnbeta.com/newsimg/111030/08105941848112862.png[/simg]
; X4 Y/ p) S/ z
5 N- y& T* Y2 P" C接下来,考虑命题P(n+1)。要想让“S”形方块占据通道n的格子,只有图5这四种情况。但是,由于我们之前证明了通道n中不能存在“口■”,因此在这个“S”形方块落下之前,星号方块都是已经有了的了。注意到,每一个“S”形方块的下落都致使“■口”形结构的减少,但第一种情形除外——它消除了一个“■口”形结构,但在其上方带来了一个新的,使得“■口”形结构个数保持不变。没有哪种情形能够增加“■口”的个数。但是,通道n的“■口”形结构个数应该是恒定的,因为它在一个循环区里。因此,只有第一种情况才能够被接受。
# C4 A# D4 O8 r$ ~/ _' d8 t. m' b3 X' d# h
因此,仅含有“S”形方块的循环只有一种情况——“S”形方块在各个通道内重叠,填满并消除若干行后回到初始状态。实际循环区内的每个通道都是一个模样:底下是0个或多个“■■”,顶部一个“■口”。注意,最右侧那个通道的最顶端是一个“■口”,右边这个空白一辈子也不可能用“Z”形方块填上。也就是说,在一个只含“S”形方块的循环区内,必然会有某一行,它的最右侧是一个“■口”,它保证了该行不能仅用“Z”形方块消掉。如图6所示,箭头所指的行无法单用“Z”形方块消除,因为星号位置不可能用“Z”形方块填充。7 [0 [& v3 }7 c5 o- l2 I' E1 H
2 W9 J- V' V! E6 j[simg]http://img.cnbeta.com/newsimg/111030/08110052120808011.png[/simg]
4 Y8 Q3 z" I: Q
2 {2 O$ {5 ?# W; z" A下面我们给出游戏机害死人的算法: i0 i. Z, B" w+ V1 k" U
1. 不断给出“S”形方块并显示下一个方块也为“S”,直到出现一个循环;
7 c8 x7 H% O' w9 \2. 给一个“S”形方块并显示下一个方块为“Z”;6 U2 G" S3 n+ ?6 l3 S
3. 不断给出“Z”形方块并显示下一个方块也为“Z”,直到出现一个循环;2 T- e t# |* ~ `- g
4. 给一个“Z”形方块并显示下一个方块为“S”; J' N$ p9 P" c+ V. v) Y9 q) `
5. 跳回1并重复执行。
, }$ x7 J! \$ t m" ^' `2 r E1 x
[simg]http://img.cnbeta.com/newsimg/111030/0811016788059808.png[/simg]
2 t& [# l3 }# s ]$ _: o( X, g# u. V; ]$ n1 l% b/ Y. i0 M$ J% V
这样的话,玩家为什么会无解呢?由上面的结论,在第1步后,游戏区域中出现了一个不能用“Z”消除的行。即使再给你一个“S”形方块,这一点仍然无法挽救,因为填充星号空格的唯一途径就是插一个“S”进去,但这立即又产生了一个“Z”永远放不进去的空位。然后,玩家就拿到了一大堆“Z”,最终必然会产生另一个循环,且这个循环区在刚才那个无法消去的行之上(循环区不可能包含一个不能消除的行,因为正如前面所说,一个实际循环区的所有行最终都是会被消掉的,这样才可能循环)。这个循环区的最左边那个通道将会产生一个“口■”结构,是“S”所不能消去的。于是,游戏机又给出一大堆的“S”,最终使得两种无法消去的行交替出现,直至Game Over。
$ Q6 R4 s( E9 ]1 O
. k0 i: H9 l9 I$ X- B) X) d有两点值得注意。一、虽然我们这里假设游戏机是有主观能动性的,但事实上呢,即使方块是随机出的,如果你足够倒霉的话,这个特殊的方块序列可能恰好就让你一个不错地碰上了;虽然这种怪事的发生概率极低,但理论上说仍然是可能的,因此俄罗斯方块终究不是玩不死的,总有一个时候会Game Over。二、这个结论可以直接扩展到场地为任意宽度的俄罗斯方块游戏。当场地宽为偶数时,上述证明同样有效;当场地宽为奇数时,无穷多个方形方块就可以直接干掉玩家。
/ | i5 k) L: v& i. B$ q* u0 |! N' f G" @% K5 q
5 q1 q- ?# C; R" _
该贴已经同步到 小东的微博 |
|