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俄罗斯方块可以永无止境地玩下去吗?

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    [LV.7]常住居民III

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    楼主
    发表于 2011-10-30 10:13:20 |只看该作者 |倒序浏览
    大家在玩俄罗斯方块的时候有没有想过这样一个问题:如果玩家足够牛B的话,是不是永远也不可能玩死?换句话说,假设你是万恶的游戏机,你打算害死你面前的玩家;你知道任意时刻游戏的状态,并可以有针对性地给出一些明显不合适的方块,尽量迫使玩家面对最坏情况。那么,你有没有一种算法能保证害死玩家,或者玩家无论如何都存在一种必胜策略呢?" v0 p: `$ a) S9 V+ |* B/ i5 g
    注意,俄罗斯方块的游戏区域是一个宽为10,高为20的矩形,并且玩家可以预先看到下一个给出的方块是什么。在设计策略时,你必需考虑到这一点。# \0 @% C. D1 m2 j; g
    4 a# \' @& k, F9 F
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    & T* y+ d! S! n, r6 p* u/ j; u' f+ T: p) n
    相信很多人有过这样的经历:玩俄罗斯方块时一开局就给你一个“S”型方块,让完美主义者感到异常别扭;结果,第二个方块还是这个“S”,第三个方块依旧是“S”,相当令人崩溃。于是,我们开始猜测,如果游戏机给你无穷个“S”形方块,玩家是不是就没有解了?答案是否定的。如图1,从第10步开始,整个局面产生一个循环;只要机器给的一直都是“S”方块,玩家可以不断重复这几个步骤,保证永远也死不了。" T1 ]7 P7 G. |# X+ U& t  g

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    5 o$ ?% d: p2 ^% K4 O不过,这个循环是在游戏场地清空了的情况下才产生的。有人会进一步想了,要是在玩着玩着,看着你局势不好时突然给你无穷多个“S”方块呢?事实上,此时局面的循环依然可能存在,如图2。在第5个“S”形方块落地后,循环再次产生。
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    俄罗斯方块真的不可能玩死吗?1988年,John Brzustowski的一篇论文指出,俄罗斯方块游戏无解并非不可能。它给出了一种算法可以保证游戏机能够害死玩家,即使我们要求它必须提前向玩家展示出下一个方块的形状。构造的关键在于,整个游戏的局面个数是有限的(2的200次方),如果玩家一直不死,在某一时刻必然会重复某一状态。我们把两次重复状态及其之间的游戏过程叫做一个“循环”,这个循环实际影响到的那些行就叫做“实际循环区”。例如,图2就是一个循环,这个循环的“实际循环区”是从第4行到第7行这四行。
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    2 j3 q  q- f# f1 Q1 B( V我们把宽为10的游戏区域划分为5个宽为2的“通道”,从左至右用1到5标号。注意到图1和图2中的两个循环都有一个共同点:每个“S”形方块最终都完全落在某个通道内。事实上,对于任意一个只有“S”形方块的循环,我们都有这个结论。也就是说,如果游戏机一直给你“S”形的方块,你却用它们弄出了一个循环,那只有一种可能:所有“S”形方块的下落位置都没有跨越通道(就像图3中的紫色方块那样,而非绿色方块那样)。
    / Z4 _" i4 ~& Q; A
    - Z, h. e! K4 W/ D8 E' m( [2 @为了证明这一点,我们对通道编号施归纳。令命题P(x)表示,如果某个“S”形方块(或它的其中一部分)落在了通道x的左边,那它一定完全落在某个通道内。P(1)显然成立:方块根本不可能占据通道1左边的某个格子,因为通道1左边啥都没有。下面我们说明,当P(n)为真时,P(n+1)也为真。9 Z. Q  d9 \2 F5 M' ]1 d6 d

    8 E) `4 U7 `8 A) Z[simg]http://img.cnbeta.com/newsimg/111030/08105831754928559.png[/simg]
    # S, h3 @% J8 U5 O+ a# L* @+ A2 X. O6 p2 q# W: y* U$ P
    我们首先要证明一个引理:在循环中的任意时刻,通道n的实际循环区内绝对不可能出现形如“口■”的两个并排的格子。如图4.1,假设图中星号方块所在行是通道n的实际循环区内位置最低的“口■”的结构。假如这一行被消掉了,又由归纳假设,不存在哪个“S”形方块跨越了该通道的左边界,因此只有一种可能:某个“S”形方块从左侧面挤了进来(如图4.2)。但这样一来,我们又产生了一个更低的“口■”,矛盾。这就是说,星号方块所在行一直没被消去。但这也是不可能的,因为实际循环区内是一个新陈代谢、以旧换新的更替过程,每一行最后都是会被消除的。( N  P+ S$ q, S8 [5 a0 W
    , n+ U8 y* T; `) T7 |
    [simg]http://img.cnbeta.com/newsimg/111030/08105941848112862.png[/simg]
    4 f3 o8 p1 a: q( M6 n% ~5 J( P- ^3 M# u& C% [( d' Q" D& |" A
    接下来,考虑命题P(n+1)。要想让“S”形方块占据通道n的格子,只有图5这四种情况。但是,由于我们之前证明了通道n中不能存在“口■”,因此在这个“S”形方块落下之前,星号方块都是已经有了的了。注意到,每一个“S”形方块的下落都致使“■口”形结构的减少,但第一种情形除外——它消除了一个“■口”形结构,但在其上方带来了一个新的,使得“■口”形结构个数保持不变。没有哪种情形能够增加“■口”的个数。但是,通道n的“■口”形结构个数应该是恒定的,因为它在一个循环区里。因此,只有第一种情况才能够被接受。1 }9 w& G$ Z3 b  C( z  e

    $ f9 T8 ~2 L0 S6 e因此,仅含有“S”形方块的循环只有一种情况——“S”形方块在各个通道内重叠,填满并消除若干行后回到初始状态。实际循环区内的每个通道都是一个模样:底下是0个或多个“■■”,顶部一个“■口”。注意,最右侧那个通道的最顶端是一个“■口”,右边这个空白一辈子也不可能用“Z”形方块填上。也就是说,在一个只含“S”形方块的循环区内,必然会有某一行,它的最右侧是一个“■口”,它保证了该行不能仅用“Z”形方块消掉。如图6所示,箭头所指的行无法单用“Z”形方块消除,因为星号位置不可能用“Z”形方块填充。
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    [simg]http://img.cnbeta.com/newsimg/111030/08110052120808011.png[/simg]9 F5 W2 h( A3 k# P3 a$ P
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    下面我们给出游戏机害死人的算法:3 I- y$ m' G2 W" x$ {
    1. 不断给出“S”形方块并显示下一个方块也为“S”,直到出现一个循环;
    , d, M: X/ ]; `2 ~$ F7 g8 O5 _  r2. 给一个“S”形方块并显示下一个方块为“Z”;1 ~& E  u, A/ ]$ W+ I4 [
    3. 不断给出“Z”形方块并显示下一个方块也为“Z”,直到出现一个循环;1 f+ v$ `) h, T+ v. H
    4. 给一个“Z”形方块并显示下一个方块为“S”;# O& D! ]. |& R$ U
    5. 跳回1并重复执行。
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    [simg]http://img.cnbeta.com/newsimg/111030/0811016788059808.png[/simg]
    9 P6 k# q: F5 O7 ?
    7 `- A: [+ f) t0 b  x5 W! N这样的话,玩家为什么会无解呢?由上面的结论,在第1步后,游戏区域中出现了一个不能用“Z”消除的行。即使再给你一个“S”形方块,这一点仍然无法挽救,因为填充星号空格的唯一途径就是插一个“S”进去,但这立即又产生了一个“Z”永远放不进去的空位。然后,玩家就拿到了一大堆“Z”,最终必然会产生另一个循环,且这个循环区在刚才那个无法消去的行之上(循环区不可能包含一个不能消除的行,因为正如前面所说,一个实际循环区的所有行最终都是会被消掉的,这样才可能循环)。这个循环区的最左边那个通道将会产生一个“口■”结构,是“S”所不能消去的。于是,游戏机又给出一大堆的“S”,最终使得两种无法消去的行交替出现,直至Game Over。! A# z$ L3 @% n" ~0 E/ i- E  h

    - [( m8 _& b, j1 i4 e有两点值得注意。一、虽然我们这里假设游戏机是有主观能动性的,但事实上呢,即使方块是随机出的,如果你足够倒霉的话,这个特殊的方块序列可能恰好就让你一个不错地碰上了;虽然这种怪事的发生概率极低,但理论上说仍然是可能的,因此俄罗斯方块终究不是玩不死的,总有一个时候会Game Over。二、这个结论可以直接扩展到场地为任意宽度的俄罗斯方块游戏。当场地宽为偶数时,上述证明同样有效;当场地宽为奇数时,无穷多个方形方块就可以直接干掉玩家。6 b1 t( A" o4 g  j7 Q6 L  j% @: ^& i

    1 J% y. {2 M" [* o& U
    % f$ T" S4 {, n 该贴已经同步到 小东的微博
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    沙发
    发表于 2011-10-30 20:55:31 |只看该作者
    很好的技术哦,涉及算法,我喜欢
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