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武侠题材网井喷式爆发 国产网游不做武侠会死吗

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    楼主
    发表于 2011-9-28 11:19:50 |只看该作者 |倒序浏览

    武侠是中国文化的瑰宝,在单机时代,《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》、《侠客英雄传》等游戏火爆一时,凭借中国玩家根深蒂固的武侠情结、动人的故事、出色的玩法,成为了早期玩家心目中的经典记忆。

    后来,随着网络游戏的风靡,众多武侠题材的网游也应运而生:《笑傲江湖网络版》、《网金》等作品曾陪伴玩家度过了一段蜜月时光,《剑侠情缘网络版》三代产品成功塑造了金山民族网游形象,《天龙八部》的巨大成功主推畅游上市。即使这样,在2010年以前,国内每年上线的武侠题材网游仍然是个位数级别,魔幻、修仙题材仍然是市场上的主导题材。


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    2011年,武侠题材网游却突然呈井喷式爆发,多少让人有点匪夷所思。


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    2011年的新作中,已经上线的,已经发布的以及即将发布的作品,就有《倚天屠龙记》、《鹿鼎记》、《笑傲江湖》、《射雕英雄传》、《书剑恩仇录》、《九阴真经》、《东邪西毒》等金庸原著或金庸小说相关的武侠题材网游,仅金庸网游就逼近10款。

    另一方面,《流星蝴蝶剑Online》、《征途2》、《刀剑2》等等新作,也都是武侠题材。虽然仅仅是截止第三季度统计的数量,但从目前的走势看,2011年毫无疑问是武侠网游年。

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    为什么大家会不约而同地去选择武侠?赚钱难,力求降风险,这是自身抗风险能力差以及产业现状不好时,大家都要去努力克服的问题。而武侠对于中国市场,恰恰是保证基本销量、降低风险的良方。然而,“武侠年”带来的效果却与厂商的初衷背道而驰。

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    2011年,《九阴真经》、《笑傲江湖》等被炒得火热的武侠大作频频发布的原画、视频,一度引起了武侠热潮。但是十一将至,这些备受瞩目的大片竟还没有一款与玩家真正的见面。《流星蝴蝶剑Online》的测试在上半年频频测试,但其结果,只能用惨淡来形容——虚幻3带来的卡机效果,让久游的这款备受期待的武侠大作再次面临折戟沉沙之困。


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    种种数据表明,武侠题材网游并没有成为今年国产网游的出路,倒是一些参差不齐的武侠作品如鸡肋般充斥着市场,让人不禁反问:那些曾被寄予厚望的武侠大作哪里去了?

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    其实细细想来,市场上那些所谓的武侠网游大多数都是挂羊头卖狗肉,披着“武侠”的外衣做噱头,却都是那些仙啊、神啊甚至是汽车、摩托车以及紧跟米兰时装周潮流的装备外形,妖魔鬼怪像都是聊斋志异中照搬下来的一样,让人哭笑不得。

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    国产网游,难道不做武侠就真的会死吗?难道金庸、古龙两位大侠小说中所著的内容就真的适合被改变成网游大片吗?国人的武侠情结根深蒂固,小说中的招式、内容也都深入人心,但也正因如此使得武侠小说在改编网游的时候很难被玩家所真正的接受。那各大厂商又何必纠缠于这么一个武侠的噱头而不放,为何不去开拓一些更有价值或是更有内容的素材来制作网游呢?

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    难道除了武侠,我们真的没有其他路可走?
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    显然不是。现有市面的很多成功网游之作并非武侠题材。早期网易自主研发的Q版网游《梦幻西游》,暴雪的魔幻题材网游《魔兽世界》、久游代理的《劲舞团》等在市场上已经得到了验证。这些在中国市场上叱咤风云的网游并没有武侠的影子。特别是取材中国神话小说《西游记》的《梦幻西游》,一度号称中国同时在线人数最高的网游。后期,我们看到越来越多的神话小说,历史故事改编成了网游。盛大的《星辰变》,麒麟游戏的《成吉思汗》,百游的《凡人修仙传》等大作不断推向玩家,极大的繁荣了当时的网游市场。值得一提的是历史人物改编的《成吉思汗》让玩家耳目一新,也让麒麟游戏获得很高的人气。

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    而在武侠网游混战的今年,不走寻常路的百游也拿了一款历史人物大作《汉武大帝》,颇让人们感到意外。就在3个月前,这家公司频频出击单机市场,并引发了游戏业内的一股单机回归的大讨论。实在让人费解,这款《汉武大帝》届时会以什么样的姿态展现在我们面前。

    不论黑猫白猫,抓到老鼠的就是好猫。不论武侠还是历史大作,只要俘获玩家芳心的就是好作。希望这股“小清新”能掀起一股旋风。

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